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Le premier roman officiel inspiré du jeu culte  !
 
Entre le Paris de l’exposition universelle et le village reculé de Thiercelieux, où circulent d'étranges rumeurs, suivez Jenny, une jeune sorcière déterminée à guérir les loups-garous plutôt qu'à les traquer. Une aventure fantastique portée par une héroïne attachante, dans une adaptation audio multi-voix immersive.
 
TW  : Le loup-garou n'est pas toujours celui qu'on croit...

Le roman officiel inspiré du jeu culte
Paris, 1889. Jenny  descend  d’une longue lignée de sorcières et de sorciers, dont la mission est de traquer, puis de supprimer les loups-garous qui menacent la population aux quatre coins du monde. Avec leurs déménagements incessants, Jenny n'a jamais eu d'amis.  Ses parents ne l’autorisent pas encore à chasser avec eux, et si elle doit passer une heure de plus dans sa chambre, elle va exploser. 
Son rêve :  trouver un remède pour «  guérir  » le virus lupin. Et quel meilleur endroit que le village de Thiercelieux pour mettre en pratique ses connaissance ?
« J’ai dix-sept ans, j’ai appris de multiples sortilèges, symboles magiques et potions, et je me sens prête. »
 
Un merveilleux roman d'amitié et de mystère, d'après le jeu culte Les Loups-Garous de Thiercelieux, créé par Philippe des Pallières et Hervé Marly, édité par le studio Zygomatic au sein du groupe Asmodee, et adapté en film et en jeu télévisé.

Interprétation humaine.

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