Imm et ses amis ont reçu un ultimatum : ils doivent quitter Renlil sous dix jours, sans quoi ils porteront la responsabilité de la destruction de la ville. Le départ s’organise.
Forte du succès de cette opération et à l'occasion du bicentenaire de l'invention de l'écriture en braille, la Ligue de l'Imaginaire est de retour en librairie avec un second volume
