Imm et ses nouveaux compagnons tentent de convaincre la reine de Renlil de leur confier sa cité. Les knockers, eux, approchent dangereusement...
Forte du succès de cette opération et à l'occasion du bicentenaire de l'invention de l'écriture en braille, la Ligue de l'Imaginaire est de retour en librairie avec un second volume
