Alors qu'Imm s'apprête à quitter le château et ses amis, il découvre que le knocker du bras de Kahaku cherche à communiquer avec lui...
Forte du succès de cette opération et à l'occasion du bicentenaire de l'invention de l'écriture en braille, la Ligue de l'Imaginaire est de retour en librairie avec un second volume
