Zêd a éveillé ses pouvoirs. La menace des autres shagaï grandit à mesure que le trio se rapproche de la fin du voyage. Un choix difficile attend le jeune garçon qui aborde la dernière ligne droite de sa quête. Il ne reste plus qu’un os à prélever…
Forte du succès de cette opération et à l'occasion du bicentenaire de l'invention de l'écriture en braille, la Ligue de l'Imaginaire est de retour en librairie avec un second volume
