Bannie de son village, Ayten erre dans la forêt, et c’est en suivant les voix des divers cadavres d’animaux sur son chemin que la jeune exilée arrive devant un temple abandonné. N’ayant rien à perdre, elle se résout à entrer dans la vieille bâtisse.
Forte du succès de cette opération et à l'occasion du bicentenaire de l'invention de l'écriture en braille, la Ligue de l'Imaginaire est de retour en librairie avec un second volume
