Tôta et ses amis sont en ville pour participer au tournoi de Mahora. Soudain, Yukihime vient chercher Tôta pour l'emmener dans un endroit empreint de nostalgie...
Forte du succès de cette opération et à l'occasion du bicentenaire de l'invention de l'écriture en braille, la Ligue de l'Imaginaire est de retour en librairie avec un second volume
