Tôta et ses amis s'entraînent auprès de de Dana, la sorcière des failles. Ils doivent retrouver des "boîtes" au milieu d'un château abandonné.
Forte du succès de cette opération et à l'occasion du bicentenaire de l'invention de l'écriture en braille, la Ligue de l'Imaginaire est de retour en librairie avec un second volume
