Maxine Einstein a douze ans, elle va à l’université, joue avec un vieux monsieur aux échecs, crée des prototypes ingénieux pour les sans-abris et étudie les calculs d’Albert Einstein, son génie préféré.
Forte du succès de cette opération et à l'occasion du bicentenaire de l'invention de l'écriture en braille, la Ligue de l'Imaginaire est de retour en librairie avec un second volume
