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La Revanche des ombres

Monsieur Valentin Xicluna

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En tant que super-vilaine et cheffe de L’alliance des Ombres incarnées, vous n’êtes pas du genre à vous laisser marcher sur la cape ! Et cette fois, la Ligue des
Hardvengeurs est allée trop loin en rasant votre repaire secret. Ces super-héros d’opérette n’ont qu’à bien se tenir, votre vengeance sera épique ! Menez votre enquête, suivez la piste de vos ennemis, trouvez des alliés, obtenez de nouvelles compétences et récoltez les reliques qui vous aideront à affronter vos adversaires en conservant vos points d’Ego. Car malgré ces épreuves, vous devez toujours garder la tête haute.

À VOUS DE MENER VOTRE AVENTURE
Dans ce nouveau genre d’aventure à tiroirs, plusieurs milliers d’alternatives s’offrent à vous comme autant de chemins qui vous mèneront au bout de votre quête… ou pas. Vous devrez résoudre des énigmes coriaces, manipuler des objets façon puzzle et affronter les situations les plus délirantes au monde.

A découvrir aussi

Avis des lecteurs
Publié sur
24/10/25
Un livre interactif au goût du jour. La sortie, des cadres que l'on connait, est une bonne surprise. L'écriture est fluide, avec un bon rythme au niveau de la progression. Beaucoup de clins d'oeil à la...
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AhmedDay
Publié sur
05/11/25
La revanche des ombres est une véritable bouffée d'air frais dans le monde du livre-jeu. Dès les premières pages, on comprend qu'on ne va pas seulement lire une histoire, mais la vivre, la jouer et surtout la savourer. Ce qui frappe d'abord, c'est le ton résolument humoristique. L'auteur manie la parodie et le second degré avec brio, multipliant les références à la pop culture, à la culture geek et même aux classiques des livres dont vous êtes le héros. Mais derrière cette légèreté se cache une véritable richesse ludique. Pas de dés à lancer ici : les choix de superpouvoirs, les énigmes visuelles, les mini-jeux et les manipulations du livre font de l'objet lui-même une expérience interactive complète. Le livre ne se lit pas : il se pratique. Le rythme est effréné, parfois trop rapide, mais c'est aussi ce qui donne à l'ensemble un parfum d'action non-stop, façon blockbuster. Les voyages autour du monde entretiennent le sentiment d'épopée délirante, soutenue par une galerie de sbires aussi absurdes qu'attachants. Les énigmes, variées et bien pensées, offrent un bon équilibre entre accessibilité et challenge. Sur le plan narratif, même si l'histoire reste volontairement légère (on est ici pour s'amuser, pas pour philosopher), la fin réserve un twist malin et plusieurs variantes réjouissantes. L'univers est cohérent dans son excentricité, et l'on sent derrière chaque ligne la passion d'un auteur qui aime son genre et le renouvelle avec intelligence. En somme, La revanche des ombres est un ovni ludico-littéraire, un hommage à la culture geek et à l'esprit des livres-jeux des années 80, revisité avec un humour décapant et une modernité réjouissante ; un pur moment de fun, d'inventivité et de liberté. Une réussite totale pour les amateurs de jeux narratifs !
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Serval_Wolverine
Publié sur
24/10/25
Bon vu qu'il n'y a pas encore de retour sur la Revanche des Ombres de
Valentin Xicluna - Auteur et qu'on est jamais mieux servi que par sois même voici le mien
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Valentin X.
Publié sur
23/10/25
Bonjour, voici mon retour de lecture.
Ici, vous incarnez la cheffe des super vilains (de L'Alliance des Ombres Incarnées) qui vient de se faire exploser son repaire secret par les La Ligue des Hardvengeurs. Et vous voulez vous venger par tous les moyens !
Même si l’univers semble proche des Marvels et autres aventures de superhéros, on en est très loin ! Ici, tout est décalé, irrévérencieux, et vraiment plaisant.
C’est bourré de références et de clins d’œil. J’ai aimé la liberté de mouvement à travers le monde, à un rythme effréné. Parfois les déplacement sont même un peu trop rapide pour moi, j’aurais aimé parfois plus me poser, avoir des descriptions plus poussées de l’environnement (surtout pour les jeunes lecteurs qui ne connaissent pas ces pays et ces lieux et n’ont pas d’images en tête), mais bon, la super vilaine à une mission, elle n’est pas là pour du tourisme ;o)
Le principe de noter ses point d’égo, très bien trouvé !
Le texte mériterait une dernière petite relecture (j’ai pris des notes que je donnerai pour avis à l’auteur) mais tout est bien écrit, dans un style simple et direct fidèle à lui-même, drôle et caustique. Je suis moi-même auteur de scénarii dans des BD qui se veulent drôles et caustiques (comme dans « Le trésor de Botiville » ou dans la série BD Game Over), donc je m’y retrouve, où tout est possible, les choses les plus dingues ou too much semblent naturelles ;o)
Et les confrontations avec les Hardvengers, certaines sont vraiment bien trouvées et les possibilités de combats improbables ;o)) On peut par exemple utiliser des miettes de gâteaux, ou faire un chantage au champoings ;o) Et le combat final contre Bonus, franchement un super concept !!
Je me suis amusé à faire les autres fins (celles à partir des portails), et je me suis bien marré, cela aurait été dommage de ne pas les lire après coup ;o)
Et les jeux, pas mal du tout, avec des éléments à assembler, à colorier, etc. Les énigmes sont bien adaptées au public visé sauf certaines que j’ai trouvé plus dures, comme la dernière sur l’ile de Pâques, j’y ai bien mis ¾ d’heure pour trouver l’astuce et la résoudre, sans doute que les jeunes de plus de 10 ans auront du mal… mais on a rien sans rien ;o).
Bilan, j’ai vraiment aimé cette AVH, très originale ! Bravo à l’auteur.
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Valerian V.
12
5/
5
Note moyenne obtenue sur :
BABELIO et FNAC