Un recueil d'activités et de jeux éducatifs agrémentés de nombreux stickers, avec Winnie comme compagnon idéal des premières découvertes.
Forte du succès de cette opération et à l'occasion du bicentenaire de l'invention de l'écriture en braille, la Ligue de l'Imaginaire est de retour en librairie avec un second volume
