Bienvenue en Nouvelle-Angleterre et plus précisément à Arkham, où, en cette année de 1926, d'étranges phénomènes se produisent. Vous allez être confronté à des énigmes qu'il vous faudra résoudre pour vous échapper ou progresser dans votre enquête.
Forte du succès de cette opération et à l'occasion du bicentenaire de l'invention de l'écriture en braille, la Ligue de l'Imaginaire est de retour en librairie avec un second volume
